Roll Cases for Brainrots Valeur des gamepasses par objectif
Chaque pass listé mappé vers Jump, luck, QoL, Tsunami ou cash — avec les Robux live du 3 septembre 2026.
Cette page est une comparaison d’information, pas un shop live et pas un calculateur Robux. Roll Cases for Brainrots (RNG Collective, place 97665661589897) vend une courte liste de passes qui nourrissent toutes la même boucle : entraîner les jambes, Jump, collecter des Cases Galaxy / Magma / Lava / Mythic / Secret, ouvrir des Brainrots, placer des gardiens, chasser mutations et rituels, survivre au Tsunami, Rebirth. La valeur est le job qu’un pass fait dans cette boucle, plus le chiffre Robux du store live. Les prix ci-dessous viennent du catalogue Roblox du 3 septembre 2026 et peuvent bouger. Confirmez le shop avant de dépenser.
Si vous n’avez pas encore fini une première heure, commencez par la checklist de progression et le guide débutant au lieu du shop. Les picks style rang vivent sur le classement des gamepasses. Ce n’est pas Roller for Brainrots.
Index des passes par objectif
| Pass | Robux | Objectif primaire | Ce qu’il fait vraiment |
|---|---|---|---|
| Faster Case Spin | 399 | QoL | Raccourcit l’animation d’ouverture pour roll plus de Brainrots par session. |
| 4x Strength | 699 | Jump | Plus haut multiplicateur d’entraînement listé. Les jambes montent plus vite, la distance de Jump suit. |
| 8x Mutation Luck | 1299 | Luck | Plus haute Mutation Luck listée. Utilisez quand vous atteignez déjà des caisses qui valent d’être mutées. |
| 4x Mutation Luck | 599 | Luck | Mutation Luck mid si 8x est plus que vous dépenserez. |
| 2x Mutation Luck | 299 | Luck | Mutation Luck d’entrée. Fine pour un premier gardien muté, faible comme trophée de fin de shop. |
| 2x Ritual Luck | 299 | Luck | Nourrit les odds de rituel, pas le même slider que Mutation Luck. |
| +15% Speed | 49 | Tsunami | Bonus de mouvement permanent visé vers la fuite de la vague. |
| 2x Strength | 399 | Jump | Multiplicateur d’entraînement permanent. Plus petit que 4x Strength, encore un achat Jump. |
| 2x Luck | 249 | Luck | Luck générale pour les rolls. VIP inclut déjà 2x Luck. |
| 2x Cash | 299 | Cash | Double le revenu de parcelle. Fort après que les gardiens sont garés, faible sur une base vide. |
| Auto Collect | 29 | QoL | Ramasse sans clics extra pour que vous puissiez continuer à sauter. |
| Place Best | 29 | QoL | Gare le meilleur Brainrot que vous venez de roller au lieu de trier la parcelle à la main. |
| Auto Train | 59 | QoL / Jump | Entraîne les jambes pendant que vous sautez, ouvrez, ou récupérez après une vague. |
| 3x Cases | Hors vente | Indisponible | Listé dans le set de passes, actuellement pas en vente. Ne planifiez pas un budget autour. |
| VIP | 499 | Cash / luck | 2x Luck, 1.5x Cash, et un tag VIP en un bundle. |
Objectif Jump : 4x Strength, 2x Strength, Auto Train
La distance de Jump est le vrai arbre de déblocage. Les caisses proches sont common. Galaxy, Magma, Lava, Mythic et Secret sont plus loin — voir le classement des Cases. Dépenser en luck avant de pouvoir atterrir ces caisses, c’est à l’envers. 4x Strength est l’instrument brut : plus de force par tick d’entraînement, plus de distance, plus d’échelons de caisses. 2x Strength est le même job à un multiplicateur plus petit et est marqué comme un boost d’entraînement permanent. Auto Train ne multiplie pas une seule rep aussi fort que 4x, mais il garde la force qui grimpe pendant que vous volez l’arc-en-ciel, ouvrez des Cases, ou attendez un respawn Tsunami.
Si vous jouez de longues sessions, Auto Train bat souvent un burst unique parce que la boucle sauter plus loin c’est des centaines de reps, pas un achat. Si vous ne vous connectez que pour des bursts courts et que vous mash déjà train entre les sauts, 4x Strength est l’achat Jump plus propre. N’assumez pas que 2x et 4x stackent jusqu’à ce que votre panneau de stats le dise. Lisez le multiplicateur en jeu après l’achat. Les contrôles du Jump lui-même (promo E JUMP) sont sur contrôles.
Objectif luck : mutation, rituel, 2x Luck, VIP
Luck, c’est trois shops différents qui prétendent être un mot.
Mutation Luck a trois paliers listés : 2x, 4x et 8x. Achetez le palier le plus haut que vous utiliserez vraiment, pas une échelle des trois sauf si le shop live montre qu’ils stackent. La plupart des joueurs veulent un gardien muté qui imprime, pas un dossier de passes inutilisées. Mettez Mutation Luck sur des unités que vous avez déjà décidé de garder. Le classement des mutations et comment obtenir des mutations expliquent quels rolls valent d’être nourris.
2x Ritual Luck est un slider séparé. Les rituels ne sont pas la même chose qu’ouvrir une Case Magma. Si vous ne lancez jamais de rituels, skippez ce pass même si vous achetez Mutation Luck.
2x Luck est de la luck de roll générale. VIP inclut déjà 2x Luck plus 1.5x Cash et un tag VIP. Acheter 2x Luck standalone en plus de VIP est un recoupement possible. Vérifiez le readout luck après que les deux sont possédés au lieu d’assumer un 4x. Si vous voulez un tag social et un bump cash ensemble, VIP est le bundle. Si vous voulez seulement luck de roll et que le tag ne vous intéresse pas, 2x Luck standalone est l’achat plus étroit.
Objectif QoL : Faster Case Spin, Auto Collect, Place Best, Auto Train
Les passes qualité de vie n’augmentent pas les tables de drop. Elles augmentent combien de bonnes actions vous prenez par heure.
Faster Case Spin coupe l’attente d’ouverture. Ça compte quand vous dumpez un inventaire plein de caisses Galaxy et Lava après une bonne série de sauts. Ça ne fait rien pour la distance de Jump. Auto Collect est pour les joueurs qui droppent cash ou pickups sur la parcelle et détestent le clic extra en alignant le saut suivant. Place Best est pour les joueurs qui rollent, puis stallent à trier les slots. Il va avec installation de parcelle et meilleurs Brainrots : le pass gare un gardien, les guides disent quel gardien mérite le slot. Auto Train est listé encore ici parce que c’est à la fois un moteur Jump et un pass QoL. Si vos mains sont occupées à sauter, Auto Train est du QoL qui nourrit encore l’arbre de déblocage.
Achetez du QoL quand la mécanique marche déjà et que la friction est humaine. Si vous n’atteignez pas les Cases Mythic, Faster Case Spin n’ouvrira que des caisses common plus vite.
Objectif Tsunami : +15% Speed
Le Tsunami delete les runs greedy. +15% Speed est le seul pass dont le job primaire est la fuite, et il est marqué permanent. Il n’ouvrira pas une Case Secret pour vous. Il ne mutera pas un carry de parcelle. Il vous laissera vous retourner plus tôt quand le timer de vague est laid. Lisez survivre au Tsunami avant de l’acheter. Si vous dégagez déjà la vague en mémoire musculaire, ce pass est un achat confort, pas un achat de progression. Si vous mourez encore avec un Mythic en main, c’est un des rares passes qui sauve directement la run.
Speed n’est pas la même chose que Jump. La force fixe encore jusqu’où l’arc vole. +15% Speed est du mouvement pendant que vous êtes au sol pour sortir du chemin de l’eau.
Objectif cash : 2x Cash et VIP
2x Cash double ce que les Brainrots garés impriment. C’est faible le jour un quand la parcelle est vide et fort après que vous avez des gardiens du classement Brainrot. VIP est un multiplicateur cash plus doux (1.5x) bundlé avec 2x Luck et le tag. Si votre parcelle est déjà bonne et que vous voulez seulement du revenu, 2x Cash est le pass cash pur. Si vous avez encore besoin de luck et que vous aimez le tag, VIP couvre deux objectifs à la fois.
Les passes cash ne remplacent pas comment ouvrir les Cases. Un 2x sur une unité junk est encore du junk. Placez des gardiens d’abord, puis multipliez.
3x Cases n’est pas en vente
3x Cases fait partie de la liste des passes et est actuellement pas en vente. N’inventez pas un prix. Ne promettez pas une date de restock. S’il revient, traitez-le comme un pass de volume de Cases et relisez cette page plus les mises à jour. Jusque-là, les caisses extra viennent encore de sauter plus loin, pas d’une ligne de shop manquante.
Ordre d’achat suggéré avec Robux live
Le free-to-play marche. Entraîner, sauter, ouvrir, placer et Rebirth n’exigent pas de Robux. Si vous dépensez une fois, dépensez sur le mur que vous touchez vraiment :
- Jump court / jambes lentes : Auto Train (59) ou 4x Strength (699). 2x Strength (399) si vous voulez le plus petit pass d’entraînement permanent.
- Mort à la vague avec de bonnes caisses en main : +15% Speed (49).
- Jump fine, mutations jamais là : le palier Mutation Luck le plus haut que vous utiliserez (299 / 599 / 1299), puis 2x Ritual Luck (299) seulement si vous lancez vraiment des rituels.
- Inventaire et travail de parcelle : Faster Case Spin (399), Auto Collect (29), Place Best (29).
- Parcelle qui imprime déjà : 2x Cash (299), ou VIP (499) si vous voulez aussi 2x Luck et le tag.
Skippez 3x Cases jusqu’à ce qu’il soit vraiment dans le shop. Skippez un second pass luck qui duplique VIP. Après l’achat, retournez à la checklist de progression et comment faire un Rebirth pour que le pass soit utilisé dans la boucle au lieu de dormir dans l’inventaire.
Il n’y a pas de codes publics en septembre 2026 pour compenser un pass. Gardez comment échanger en favori. Les notes officielles atterrissent sur mises à jour. Plus de pages de planification sont sur le hub des outils.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Roll Cases for Brainrots.
Quel gamepass est le meilleur pour la distance de Jump ?
4x Strength est le plus grand multiplicateur d'entraînement listé. Auto Train est le meilleur pass de session si vous sautez pendant que les jambes ont encore besoin de reps. 2x Strength est la plus petite option d'entraînement permanente. Voir sauter plus loin.
VIP et 2x Luck stackent-ils ?
VIP inclut déjà 2x Luck plus 1.5x Cash et un tag VIP. N'assumez pas un 4x. Vérifiez le readout luck en jeu après posséder les deux. Le classement des gamepasses classe le bundle comme un tout.
3x Cases est-il disponible à l'achat ?
Non. 3x Cases n'est actuellement pas en vente. Cette page n'inventera pas un prix Robux ni une date de retour. Surveillez les mises à jour si la ligne de shop revient.
Que dois-je acheter si je ne dépense qu'une fois ?
Achetez le mur que vous touchez. Jump court : Auto Train ou 4x Strength. Wipé par la vague : +15% Speed. Mutations vides sur de bonnes caisses : un palier Mutation Luck. Parcelle vide : skippez les passes cash et suivez d'abord progression.
+15% Speed aide-t-il si je ne vois jamais le Tsunami ?
À peine. C'est un pass de fuite permanent. Si vous ne quittez jamais la parcelle, dépensez plutôt en Jump ou luck et lisez survivre au Tsunami avant d'en avoir besoin.
Devrais-je acheter 2x, 4x et 8x Mutation Luck ensemble ?
Seulement si le shop live montre qu'ils stackent sur votre panneau de stats. Sinon prenez le palier le plus haut que vous utiliserez. Nourrir un gardien bat de posséder des passes luck inutilisées. Les détails sont dans comment obtenir des mutations.