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Roll Cases for Brainrots Valor de pases por meta

Cada pase listado mapeado a Jump, suerte, QoL, Tsunami o cash — con Robux en vivo del 3 de septiembre de 2026.

Última actualización:

Valor de pases

Esta página es una comparación informativa, no una tienda en vivo y no una calculadora de Robux. Roll Cases for Brainrots (RNG Collective, place 97665661589897) vende una lista corta de pases que todos alimentan el mismo loop: entrenar piernas, saltar, recoger Cases Galaxy / Magma / Lava / Mythic / Secret, abrir Brainrots, colocar keepers, cazar mutaciones y rituales, sobrevivir al Tsunami, Rebirth. El valor es el trabajo que hace un pase dentro de ese loop, más el número de Robux de la tienda en vivo. Los precios de abajo salen del catálogo de Roblox del 3 de septiembre de 2026 y pueden moverse. Confirma la tienda antes de gastar.

Si todavía no terminaste una primera hora, empieza con el checklist de progreso y la guía para principiantes en vez de la tienda. Los picks estilo rank viven en la tier list de pases. Esto no es Roller for Brainrots.

Índice de pases por meta

PaseRobuxMeta principalQué hace de verdad
Faster Case Spin399QoLAcorta la animación de apertura para rular más Brainrots por sesión.
4x Strength699JumpEl multiplicador de entrenamiento más alto listado. Las piernas suben más rápido y la distancia de Jump sigue.
8x Mutation Luck1299SuerteMutation Luck más alta listada. Úsala cuando ya puedas alcanzar crates que valen mutar.
4x Mutation Luck599SuerteMutation Luck media si 8x es más de lo que vas a gastar.
2x Mutation Luck299SuerteMutation Luck de entrada. Bien para un primer keeper mutado, débil como trophy de tienda final.
2x Ritual Luck299SuerteAlimenta odds de ritual, no el mismo slider que Mutation Luck.
+15% Speed49TsunamiBonus permanente de movimiento apuntado a escapar de la ola.
2x Strength399JumpMultiplicador permanente de entrenamiento. Más chico que 4x Strength, igual es una compra de Jump.
2x Luck249SuerteSuerte general de rolls. VIP ya incluye 2x Luck.
2x Cash299CashDuplica el ingreso de parcela. Fuerte después de aparcar keepers, débil en una base vacía.
Auto Collect29QoLRecoge sin clics extra para que sigas saltando.
Place Best29QoLAparca el mejor Brainrot que acabas de rular en vez de ordenar la parcela a mano.
Auto Train59QoL / JumpEntrena piernas mientras saltas, abres o te recuperas después de una ola.
3x CasesFuera de ventaNo disponibleListado en el set de pases, no está a la venta ahora. No planes un presupuesto alrededor de esto.
VIP499Cash / suerte2x Luck, 1.5x Cash y un tag VIP en un bundle.

Meta Jump: 4x Strength, 2x Strength, Auto Train

La distancia de Jump es el árbol real de desbloqueo. Las crates cercanas son comunes. Galaxy, Magma, Lava, Mythic y Secret quedan más lejos: ver la tier list de cajas. Gastar en suerte antes de poder aterrizar esas crates es al revés. 4x Strength es el instrumento bruto: más fuerza por tick de train, más distancia, más peldaños de crate. 2x Strength es el mismo trabajo a un multiplicador más chico y está marcado como un boost permanente de entrenamiento. Auto Train no multiplica un solo rep tan fuerte como 4x, pero mantiene la fuerza subiendo mientras vuelas el arco iris, abres Cases o te sientas en un respawn de Tsunami.

Si vas a jugar sesiones largas, Auto Train a menudo le gana a un burst de una sola vez porque el loop de cómo saltar más lejos son cientos de reps, no una compra. Si solo entras en bursts cortos y ya mashas train entre saltos, 4x Strength es la compra de Jump más limpia. No asumas que 2x y 4x se apilan hasta que tu panel de stats lo diga. Lee el multiplicador en juego después de comprar. Los controles del Jump mismo (promo E JUMP) se sientan en controles.

Meta suerte: mutación, ritual, 2x Luck, VIP

La suerte son tres tiendas distintas fingiendo ser una sola palabra.

Mutation Luck tiene tres tiers listados: 2x, 4x y 8x. Compra el tier más alto que de verdad vas a usar, no una escalera de los tres a menos que la tienda en vivo muestre que se apilan. La mayoría de los jugadores quieren un keeper mutado que imprima, no una carpeta de pases sin usar. Pon Mutation Luck en unidades que ya decidiste quedarte. La tier list de mutaciones y cómo conseguir mutaciones explican qué rolls vale alimentar.

2x Ritual Luck es un slider separado. Los rituales no son lo mismo que abrir una Case Magma. Si nunca corres rituales, sáltate este pase aunque compres Mutation Luck.

2x Luck es suerte general de roll. VIP ya incluye 2x Luck más 1.5x Cash y un tag VIP. Comprar 2x Luck standalone encima de VIP es un posible overlap. Chequea el readout de suerte después de tener ambos en vez de asumir un 4x. Si quieres un tag social y un bump de cash juntos, VIP es el bundle. Si solo quieres suerte de roll y no te importa el tag, 2x Luck standalone es la compra más estrecha.

Meta QoL: Faster Case Spin, Auto Collect, Place Best, Auto Train

Los pases de calidad de vida no suben tablas de drop. Suben cuántas acciones correctas tomas por hora.

Faster Case Spin corta la espera de apertura. Eso importa cuando vacías un inventario lleno de crates Galaxy y Lava después de una buena racha de saltos. No hace nada por la distancia de Jump. Auto Collect es para jugadores que tiran cash o pickups en la parcela y odian el clic extra mientras alinean el siguiente salto. Place Best es para jugadores que rulan y luego se traban ordenando slots. Se párea con setup de parcela y mejores Brainrots: el pase aparca un keeper, las guías te dicen qué keeper merece el slot. Auto Train se lista otra vez aquí porque es a la vez un motor de Jump y un pase QoL. Si tus manos están ocupadas saltando, Auto Train es QoL que igual alimenta el árbol de desbloqueo.

Compra QoL cuando la mecánica ya funciona y la fricción es humana. Si no puedes alcanzar Cases Mythic, Faster Case Spin solo va a abrir crates comunes más rápido.

Meta Tsunami: +15% Speed

El Tsunami borra runs greedy. +15% Speed es el único pase cuyo trabajo principal es escapar, y está marcado permanente. No te va a abrir una Case Secret. No va a mutar un carry de parcela. Te va a dejar girar más pronto cuando el timer de la ola se vea feo. Lee cómo sobrevivir al Tsunami antes de comprarlo. Si ya despejas la ola de memoria muscular, este pase es una compra de confort, no de progresión. Si sigues muriendo con un Mythic en la mano, es uno de los pocos pases que salva la run de forma directa.

Speed no es lo mismo que Jump. La fuerza sigue fijando qué tan lejos vuela el arco. +15% Speed es movimiento mientras estás en el piso saliendo del camino del agua.

Meta cash: 2x Cash y VIP

2x Cash duplica lo que imprimen los Brainrots aparcados. Es débil el día uno cuando la parcela está vacía y fuerte después de tener keepers de la tier list de Brainrots. VIP es un multiplicador de cash más suave (1.5x) bundled con 2x Luck y el tag. Si tu parcela ya es buena y solo quieres ingreso, 2x Cash es el pase puro de cash. Si todavía necesitas suerte y te gusta el tag, VIP cubre dos metas a la vez.

Los pases de cash no reemplazan cómo abrir cajas. Un 2x en una unidad junk sigue siendo junk. Coloca keepers primero y luego multiplica.

3x Cases no está a la venta

3x Cases forma parte de la lista de pases y no está a la venta ahora. No inventes un precio. No prometas una fecha de restock. Si vuelve, trátalo como un pase de volumen de Cases y relee esta página más actualizaciones. Hasta entonces, las crates extra siguen viniendo de saltar más lejos, no de una fila de tienda faltante.

Orden de compra sugerido con Robux en vivo

Free-to-play funciona. Entrenar, saltar, abrir, colocar y hacer Rebirth no requieren Robux. Si vas a gastar una vez, gasta en el muro que de verdad pegaste:

  1. Jump corto / piernas lentas: Auto Train (59) o 4x Strength (699). 2x Strength (399) si quieres el pase permanente más chico de entrenamiento.
  2. Muerto por la ola con crates buenas en la mano: +15% Speed (49).
  3. El Jump está bien, las mutaciones nunca aparecen: el tier más alto de Mutation Luck que vas a usar (299 / 599 / 1299), luego 2x Ritual Luck (299) solo si de verdad corres rituales.
  4. Trabajo pesado de inventario y parcela: Faster Case Spin (399), Auto Collect (29), Place Best (29).
  5. La parcela ya imprime: 2x Cash (299), o VIP (499) si también quieres 2x Luck y el tag.

Sáltate 3x Cases hasta que esté de verdad en la tienda. Sáltate un segundo pase de suerte que duplica VIP. Después de comprar, vuelve al checklist de progreso y a cómo hacer Rebirth para que el pase se use dentro del loop en vez de quedarse sentado en el inventario.

No hay códigos públicos para compensar un pase. Deja cómo canjear en favoritos. Las notas oficiales caen en actualizaciones. Más páginas de planificación se sientan en el Hub de herramientas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Roll Cases for Brainrots.

¿Qué gamepass es el mejor para distancia de Jump?

4x Strength es el multiplicador de entrenamiento más grande listado. Auto Train es el mejor pase de sesión si saltas mientras las piernas todavía necesitan reps. 2x Strength es la opción permanente más chica de entrenamiento. Ver cómo saltar más lejos.

¿VIP y 2x Luck se apilan?

VIP ya incluye 2x Luck más 1.5x Cash y un tag VIP. No asumas un 4x. Chequea el readout de suerte en juego después de tener ambos. La tier list de pases rankea el bundle como un todo.

¿3x Cases está disponible para comprar?

No. 3x Cases no está a la venta ahora. Esta página no va a inventar un precio de Robux ni una fecha de regreso. Vigila actualizaciones si la fila de tienda vuelve.

¿Qué debería comprar si solo gasto una vez?

Compra el muro que pegaste. Jump corto: Auto Train o 4x Strength. Wipeado por la ola: +15% Speed. Mutaciones vacías en crates buenas: un tier de Mutation Luck. Parcela vacía: sáltate pases de cash y sigue primero progreso.

¿+15% Speed ayuda si nunca veo el Tsunami?

Apenas. Es un pase permanente de escape. Si nunca sales de la parcela, gasta en Jump o suerte y lee cómo sobrevivir al Tsunami antes de necesitarlo.

¿Debería comprar 2x, 4x y 8x Mutation Luck juntos?

Solo si la tienda en vivo muestra que se apilan en tu panel de stats. Si no, elige el tier más alto que vas a usar. Alimentar un keeper le gana a tener pases de suerte sin usar. Los detalles están en cómo conseguir mutaciones.