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Roll Cases for Brainrots Valor de gamepass por meta

Cada passe listado mapeado para pulo, sorte, QoL, Tsunami ou dinheiro — com Robux ao vivo de 3 de setembro de 2026.

Última atualização:

Valor dos gamepasses

Esta página é uma comparação informativa, não uma loja ao vivo e não uma calculadora de Robux. Roll Cases for Brainrots (RNG Collective, place 97665661589897) vende uma lista curta de passes que todos alimentam o mesmo loop: treina as pernas, pula, coleta Cases Galaxy / Magma / Lava / Mythic / Secret, abre Brainrots, coloca keepers, persegue mutações e rituais, sobrevive ao Tsunami, faz Rebirth. Valor é o trabalho que um passe faz dentro desse loop, mais o número de Robux da loja ao vivo. Os preços abaixo saíram do catálogo do Roblox em 3 de setembro de 2026 e podem mudar. Confirme a loja antes de gastar.

Se ainda não terminou uma primeira hora, comece pelo checklist de progressão e pelo guia para iniciantes em vez da loja. Escolhas estilo rank moram na tier list de gamepasses. Isto não é Roller for Brainrots.

Índice de passe por meta

PasseRobuxMeta primáriaO que realmente faz
Faster Case Spin399QoLEncurta a animação de abertura para você rolar mais Brainrots por sessão.
4x Strength699PuloMaior multiplicador de treino listado. Pernas sobem mais rápido, a distância do pulo segue.
8x Mutation Luck1299SorteMaior Mutation Luck listado. Use quando já alcança crates que valem mutar.
4x Mutation Luck599SorteMutation Luck médio se 8x for mais do que você vai gastar.
2x Mutation Luck299SorteMutation Luck de entrada. Ok para um primeiro keeper mutado, fraco como troféu de fim de loja.
2x Ritual Luck299SorteAlimenta odds de ritual, não o mesmo slider que Mutation Luck.
+15% Speed49TsunamiBônus permanente de movimento mirado em fugir da onda.
2x Strength399PuloMultiplicador permanente de treino. Menor que 4x Strength, ainda uma compra de pulo.
2x Luck249SorteSorte geral para rolls. VIP já inclui 2x Luck.
2x Cash299DinheiroDobra a renda do terreno. Forte depois que keepers estão estacionados, fraco numa base vazia.
Auto Collect29QoLPega sem cliques extras para você continuar pulando.
Place Best29QoLEstaciona o melhor Brainrot que você acabou de rolar em vez de você ordenar o terreno na mão.
Auto Train59QoL / puloTreina as pernas enquanto você pula, abre ou se recupera depois de uma onda.
3x CasesFora de vendaIndisponívelListado no conjunto de passe, não está à venda no momento. Não planeje um orçamento em torno dele.
VIP499Dinheiro / sorte2x Luck, 1.5x Cash e uma tag VIP num pacote.

Meta de pulo: 4x Strength, 2x Strength, Auto Train

Distância de pulo é a árvore de desbloqueio de verdade. Crates próximas são comuns. Galaxy, Magma, Lava, Mythic e Secret ficam mais longe — veja a tier list de caixas. Gastar em sorte antes de pousar nessas crates é ao contrário. 4x Strength é o instrumento bruto: mais força por tick de treino, mais distância, mais degraus de crate. 2x Strength é o mesmo trabalho num multiplicador menor e está marcado como boost permanente de treino. Auto Train não multiplica uma única repetição tão forte quanto 4x, mas mantém a força subindo enquanto você voa o arco-íris, abre Cases ou espera um respawn de Tsunami.

Se você joga sessões longas, Auto Train muitas vezes ganha de um estouro único porque o loop de como pular mais longe é centenas de reps, não uma compra. Se só entra em bursts curtos e já mash treino entre pulos, 4x Strength é a compra de pulo mais limpa. Não assuma que 2x e 4x empilham até o painel de stats dizer que empilham. Leia o multiplicador no jogo depois da compra. Controles do pulo em si (promo E JUMP) ficam em controles.

Meta de sorte: mutação, ritual, 2x Luck, VIP

Sorte é três lojas diferentes fingindo ser uma palavra.

Mutation Luck tem três tiers listados: 2x, 4x e 8x. Compre o maior tier que realmente vai usar, não uma escada dos três a menos que a loja ao vivo mostre que empilham. A maioria dos jogadores quer um keeper mutado que imprime, não uma pasta de passes sem uso. Coloque Mutation Luck em unidades que já decidiu guardar. A tier list de mutações e como conseguir mutações explicam quais rolls valem alimentar.

2x Ritual Luck é um slider separado. Rituais não são a mesma coisa que abrir uma Case Magma. Se você nunca roda rituais, pule este passe mesmo se comprar Mutation Luck.

2x Luck é sorte geral de roll. VIP já inclui 2x Luck mais 1.5x Cash e uma tag VIP. Comprar 2x Luck avulso em cima de VIP é uma sobreposição possível. Confira o readout de sorte depois que os dois estiverem na conta em vez de assumir um 4x. Se quer uma tag social e um bump de dinheiro juntos, VIP é o pacote. Se só quer sorte de roll e não se importa com a tag, 2x Luck avulso é a compra mais estreita.

Meta de QoL: Faster Case Spin, Auto Collect, Place Best, Auto Train

Passes de qualidade de vida não sobem tabelas de drop. Sobem quantas ações corretas você toma por hora.

Faster Case Spin corta a espera de abertura. Isso importa quando você despeja um inventário cheio de crates Galaxy e Lava depois de uma boa sequência de pulos. Não faz nada para distância de pulo. Auto Collect é para jogadores que deixam dinheiro ou pickups no terreno e odeiam o clique extra enquanto alinham o próximo pulo. Place Best é para jogadores que rolam e depois travam ordenando slots. Emparelha com montagem do terreno e melhores Brainrots: o passe estaciona um keeper, os guias dizem qual keeper merece o slot. Auto Train está listado de novo aqui porque é ao mesmo tempo um motor de pulo e um passe de QoL. Se as mãos estão ocupadas pulando, Auto Train é QoL que ainda alimenta a árvore de desbloqueio.

Compre QoL quando a mecânica já está funcionando e o atrito é humano. Se não alcança Cases Mythic, Faster Case Spin só vai abrir crates comuns mais rápido.

Meta de Tsunami: +15% Speed

O Tsunami apaga runs gananciosas. +15% Speed é o único passe cujo trabalho primário é fuga, e está marcado como permanente. Não abre uma Case Secret por você. Não muta um carry de terreno. Deixa você virar mais cedo quando o timer da onda está feio. Leia como sobreviver ao tsunami antes de comprar. Se você já limpa a onda na memória muscular, este passe é uma compra de conforto, não de progressão. Se continua morrendo com um Mythic na mão, é um dos poucos passes que salva a run de forma direta.

Speed não é a mesma coisa que pulo. Força ainda define até onde o arco voa. +15% Speed é movimento enquanto você está no chão saindo do caminho da água.

Meta de dinheiro: 2x Cash e VIP

2x Cash dobra o que Brainrots estacionados imprimem. É fraco no dia um quando o terreno está vazio e forte depois que você tem keepers da tier list de Brainrots. VIP é um multiplicador de dinheiro mais suave (1.5x) empacotado com 2x Luck e a tag. Se o terreno já está bom e você só quer renda, 2x Cash é o passe puro de dinheiro. Se ainda precisa de sorte e gosta da tag, VIP cobre duas metas de uma vez.

Passes de dinheiro não substituem como abrir Cases. Um 2x numa unidade lixo ainda é lixo. Coloque keepers primeiro, depois multiplique.

3x Cases não está à venda

3x Cases faz parte da lista de passe e não está à venda no momento. Não invente um preço. Não prometa uma data de restock. Se voltar, trate como um passe de volume de Case e releia esta página mais atualizações. Até lá, crates extras ainda vêm de pular mais longe, não de uma linha faltando na loja.

Ordem sugerida de compra com Robux ao vivo

Free-to-play funciona. Treinar, pular, abrir, colocar e fazer Rebirth não exigem Robux. Se vai gastar uma vez, gaste na parede que realmente bateu:

  1. Pulo curto / pernas lentas: Auto Train (59) ou 4x Strength (699). 2x Strength (399) se quiser o passe permanente menor de treino.
  2. Morto na onda com crates boas na mão: +15% Speed (49).
  3. Pulo ok, mutações nunca aparecem: o maior tier de Mutation Luck que você vai usar (299 / 599 / 1299), depois 2x Ritual Luck (299) só se realmente roda rituais.
  4. Trabalho chato de inventário e terreno: Faster Case Spin (399), Auto Collect (29), Place Best (29).
  5. Terreno já imprimindo: 2x Cash (299), ou VIP (499) se também quiser 2x Luck e a tag.

Pule 3x Cases até realmente estar na loja. Pule um segundo passe de sorte que duplica o VIP. Depois de comprar, volte ao checklist de progressão e a como fazer Rebirth para o passe ser usado dentro do loop em vez de ficar sentado no inventário.

Não há códigos públicos em setembro de 2026 para compensar um passe. Mantenha como resgatar nos favoritos. Notas oficiais caem em atualizações. Mais páginas de planejamento ficam no Hub de Ferramentas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Roll Cases for Brainrots.

Qual gamepass é melhor para distância de pulo?

4x Strength é o maior multiplicador de treino listado. Auto Train é o melhor passe de sessão se você pula enquanto as pernas ainda precisam de reps. 2x Strength é a opção permanente menor de treino. Veja como pular mais longe.

VIP e 2x Luck empilham?

VIP já inclui 2x Luck mais 1.5x Cash e uma tag VIP. Não assuma um 4x. Confira o readout de sorte no jogo depois de ter os dois. A tier list de gamepasses rankeia o pacote como um todo.

3x Cases está disponível para comprar?

Não. 3x Cases não está à venda no momento. Esta página não vai inventar um preço de Robux nem uma data de volta. Acompanhe atualizações se a linha da loja voltar.

O que devo comprar se só gasto uma vez?

Compre a parede que bateu. Pulo curto: Auto Train ou 4x Strength. Apagado pela onda: +15% Speed. Mutações vazias em crates boas: um tier de Mutation Luck. Terreno vazio: pule passes de dinheiro e siga progressão primeiro.

+15% Speed ajuda se eu nunca vejo o Tsunami?

Mal. É um passe permanente de fuga. Se você nunca sai do terreno, gaste em pulo ou sorte e leia como sobreviver ao tsunami antes de precisar.

Devo comprar 2x, 4x e 8x Mutation Luck juntos?

Só se a loja ao vivo mostrar que empilham no painel de stats. Caso contrário, escolha o maior tier que vai usar. Alimentar um keeper ganha de ter passes de sorte sem uso. Detalhes em como conseguir mutações.