Tier lists Roll Cases for Brainrots
Classements communautaires de travail — revenu et portée, pas de tables de drop privées.
Ce hub est la carte de classements de travail de septembre 2026 pour Roll Cases for Brainrots. RNG Collective a lancé le tycoon le 14 mai 2026 (place 97665661589897). Vous entraînez la puissance de Jump, collectez des caisses mystère, ouvrez des Brainrots, garez les gardiens sur une parcelle à cinq joueurs, et banquez le cash avant un Tsunami. Les classements ici ne sont pas des tables de drop dataminées. Les screenshots promo officiels et les noms de passes sont les preuves. Nous scorons deux choses ensemble : le potentiel de revenu et l’accessibilité. Une caisse qui imprime 999 T$/s sur une miniature ne vaut rien si vos jambes n’y atterrissent pas.
Ce n’est pas Roller for Brainrots. Ce titre est un autre jeu skate-et-vol. Tout sur ces listes appartient à la boucle saut-collecte-ouverture-placement de cette place seulement.
Ce que nous classons
Quatre listes vivent sous ce hub :
- Classement des Cases — caisses Lava, Galaxy, Secret, Magma et Mythic, gated par la distance de Jump.
- Classement Brainrot — garder versus vendre, pas une fausse fiche DPS et pas un collage de 200 noms d’un autre jeu Brainrot.
- Classement des mutations — Galaxy, Magma et Lava confirmés depuis l’art et les passes luck ; Ritual Luck traité comme son propre système.
- Classement des gamepasses — Auto Train, force, luck, vitesse, Place Best, VIP, et le reste, split par objectifs free-to-play versus dépensier.
Si vous venez d’apparaître, lisez d’abord le guide débutant, puis le guide pour sauter plus loin. La distance de Jump est le vrai arbre de déblocage. L’outil de progression est une checklist plus courte de la même boucle.
Comment les rangs sont construits
S veut dire chassez ça quand vous pouvez vraiment l’utiliser. A veut dire fort pour la plupart des parcelles. B veut dire situationnel ou revenu mid. C veut dire filler, caisses du début, ou passes que vous skippez jusqu’à ce que le reste du compte soit construit. Nous ne publions pas de rangs F parce que presque tout a un job : les commons se vendent, les unités mid hébergent des mutations, et même une caisse Magma cheap finance le prochain upgrade de force.
Les chiffres $/s promo sur l’art des caisses sont des exemples, pas des audits live. Les miniatures se contredisent. Galaxy a été montré près de 67 B$/s sur un shot et 999 T$/s sur un autre. Nous citons les deux et refusons de prétendre avoir une fiche d’odds privée. Quand les mises à jour septembre 2026 changent une caisse ou un pass, ce hub bougera le rang, pas inventera un nouveau nom de rareté.
L’accessibilité compte autant que le plafond. Lava est en S pour le revenu parce que le promo le lie à un chien lave à trois têtes à 0,01 %, mais c’est un mauvais plan si vous ratez encore les plateformes lointaines. Mythic et Magma sont plus bas en revenu (999 M$/s sur les caisses orange et feu) et plus hauts en portée. C’est pourquoi la liste des Cases et le guide comment ouvrir les Cases vont ensemble.
Garder, muter, ou vendre
Les Brainrots sont des moteurs de parcelle, pas des fighters. Classez-les par cash par seconde après placement, par leur capacité à prendre une mutation Galaxy, Magma ou Lava, et par le besoin encore d’eux comme pièces de rituel. La page meilleurs Brainrots est la version roster de cette règle. Installation de parcelle dit où les tenir. Place Best, couvert dans la liste des gamepasses, auto-slotte l’unité au plus haut $/s pour que vous arrêtiez de mal placer un carry.
Les mutations multiplient un gardien. Les noms confirmés matchent l’art officiel et les passes 8x, 4x et 2x Mutation Luck. Ritual Luck est un pass séparé, donc les rituels existent même si RNG Collective n’a pas publié de carte de recette complète. N’importez pas Yin-Yang ou Radioactive d’autres jeux Brainrot sauf si une patch note de cette place les confirme. Les détails vivent dans comment obtenir des mutations et la page roster mutations Brainrot.
Dépenser ou rester gratuit
Vous pouvez finir la boucle sans Robux : entraîner, sauter, ouvrir, placer, collecter, Rebirth. Les passes compressent le temps. Auto Train et 2x Strength aident les jambes. Le pass +15% Speed est une assurance Tsunami, couverte dans survivre au Tsunami. 2x Luck et Mutation Luck aident la qualité des caisses. Auto Collect et Place Best coupent le travail de fourmi. 3x Cases est listé comme hors vente. VIP bundle 2x Luck, 1.5x Cash, et un tag. Comparez-les dans l’outil de valeur des gamepasses au lieu de deviner des prix que nous n’avons pas.
Les codes, s’il y en a de live, sont sur codes. Les outils communautaires extra non requis pour jouer sont sur scripts. Les sociaux officiels et la page Roblox sont groupés sur liens. Le timing Rebirth est dans comment faire un Rebirth.
Utilisez les quatre listes enfants comme une carte, puis revenez après chaque upgrade de Jump. La Case S-tier correcte est toujours la caisse la plus rare que votre arc actuel peut vraiment attraper.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Roll Cases for Brainrots.
Ce sont des odds de drop officiels ?
Non. Ce sont des classements communautaires de travail. Les preuves sont l'art promo officiel, les noms de passes, et jusqu'où il faut sauter. Il n'y a pas de table dataminée sur ce wiki.
Quelle liste ouvrir d'abord ?
Commencez par le classement des Cases si votre Jump vient de grandir, la liste Brainrot si votre parcelle est pleine de junk, ou la liste des gamepasses si vous allez dépenser des Robux.
Pourquoi les chiffres de revenu Galaxy se contredisent-ils ?
Les miniatures promo ne matchent pas. Une caisse Galaxy montre environ 67 B$/s ; une autre montre Galaxy 999 T$/s. Nous traitons les deux comme des exemples marketing, pas un audit live.
C'est le même meta que Steal a Brainrot ?
Non. Ne collez pas ce roster ici. Cette place utilise une boucle saut-et-ouverture sur des serveurs à cinq joueurs. Seuls les noms montrés dans l'art ou les passes de ce jeu sont traités comme confirmés.
À quelle fréquence les rangs bougeront-ils ?
Quand les mises à jour septembre 2026 changent caisses, luck, ou passes. La portée de Jump gate encore chaque rang de Case quel que soit le patch.