Roll Cases for Brainrots Classement des gamepasses
Le S-tier dépend de votre goulot — Jump, Tsunami, luck, ou travail de parcelle. Aucun prix Robux inventé.
Les gamepasses de Roll Cases for Brainrots compressent une boucle que vous pouvez déjà finir gratuitement : entraîner, sauter, collecter, ouvrir, placer, banquer, Rebirth. C’est un classement communautaire de travail pour septembre 2026. Les Robux live du 3 septembre 2026 sont dans le tableau valeur des gamepasses. Nous classons selon le goulot que le pass casse vraiment. Le S-tier n’est pas une ligne pour chaque compte. Auto Train est S si votre Jump est minuscule. +15% Speed est S si les Tsunamis vous mangent. 2x Luck est S si vous atterrissez déjà les couvercles Galaxy et Lava. 2x Strength est S si vous voulez un bump d’entraînement permanent sans rester dans la salle.
Noms exacts de passes utilisés ici : Faster Case Spin ; 4x Strength ; 8x Mutation Luck ; 4x Mutation Luck ; 2x Mutation Luck ; 2x Ritual Luck ; +15% Speed (fuite Tsunami, permanent) ; 2x Strength (entraînement, permanent) ; 2x Luck ; 2x Cash ; Auto Collect ; Place Best ; Auto Train ; 3x Cases (hors vente) ; VIP (2x Luck, 1.5x Cash, tag VIP).
Pages sœurs : tiers Cases, tiers Brainrot, tiers mutations. Hub : hub des classements. Comparaison chiffres d’abord : outil de valeur des gamepasses.
S–C par objectif
| Rang | Pass | Meilleur pour | Skippez si |
|---|---|---|---|
| S | Auto Train | Croissance Jump hands-off | Vous atterrissez déjà Lava |
| S | 2x Strength | Bump d’entraînement permanent | Vous avez acheté 4x Strength |
| S | +15% Speed | Fuite Tsunami | Vous ne ratez jamais le timer de vague |
| S | 2x Luck | Meilleurs rolls sur les caisses que vous atteignez | Vous n’atteignez toujours pas ces caisses |
| A | 4x Strength | Plus rapide que 2x Strength | Le budget est déjà allé à Auto Train |
| A | Place Best | Slotting honnête du plus haut $/s | Vous ne possédez qu’un gardien |
| A | Auto Collect | Banquer pendant que vous sautez | Vous ne laissez jamais le cash poser |
| A | 8x / 4x / 2x Mutation Luck | Manteaux sur les gardiens | Vous n’ouvrez que du filler Mythic |
| B | VIP | 2x Luck + 1.5x Cash + tag | Vous possédez déjà 2x Luck et 2x Cash |
| B | 2x Cash | Argent brut, pas de Jump | Votre parcelle n’a pas encore de carry |
| B | 2x Ritual Luck | Rituels une fois que les recettes comptent | Vous apprenez encore la boucle |
| C | Faster Case Spin | Vitesse d’animation | Vous avez besoin de vrai revenu ou de Jump |
| Non classé | 3x Cases | Hors vente | Ne planifiez pas autour |
Le free-to-play est viable. Serveurs à cinq joueurs, place 97665661589897, sorti le 14 mai 2026, RNG Collective. Les passes sont des compresseurs optionnels, pas un paywall sur le Rebirth. Lisez le guide débutant et l’outil de progression avant de dépenser.
Si votre goulot est le Jump
Achetez de l’entraînement. Auto Train laisse la salle tourner pendant que vous chassez les caisses. 2x Strength est le plus petit marteau permanent. 4x Strength est le plus gros marteau. C’est comme ça que vous atteignez Magma, puis Galaxy, puis Lava, comme mappé sur le classement des Cases. Le guide mécanique est sauter plus loin. Les passes luck ne vous téléporteront pas sur un couvercle Lava.
Si votre goulot est le Tsunami
Achetez +15% Speed. Il est listé comme un bump de fuite Tsunami permanent. Combinez-le avec les habitudes de survivre au Tsunami : surveillez le timer, ne restez pas dans la vague pour une caisse greedy de plus, banquez d’abord. Speed est un pass de survie, pas un multiplicateur de revenu. Il reste S sur les comptes qui meurent encore les poches pleines.
Si votre goulot est les rolls
2x Luck et le 2x Luck de VIP aident la qualité générique des Cases. Mutation Luck (8x, 4x, 2x) cible les manteaux Galaxy, Magma et Lava, classés sur la liste des mutations et expliqués dans comment obtenir des mutations. 2x Ritual Luck ne compte que quand vous vous souciez des rituels. N’empilez pas trois passes luck pendant que votre parcelle est encore pleine de commons C-tier de la liste Brainrot.
Si votre goulot est le travail de fourmi
Place Best auto-slotte le Brainrot au plus haut $/s. C’est la règle garder-versus-vendre avec un bouton. Auto Collect aspire le cash pour qu’un Tsunami ne punisse pas aussi fort une pile non collectée. Les deux sont A pour la qualité de vie et S si vous jouez des sessions courtes. Le layout compte encore ; installation de parcelle et meilleurs Brainrots expliquent quelle unité s’asseoit où. Les mutations Brainrot appartiennent sur des pads visibles.
Faster Case Spin est C. Il raccourcit l’animation d’ouverture. Il n’augmente ni odds, ni Jump, ni cash. 3x Cases est hors vente ; ignorez-le dans tout plan de dépense.
F2P versus dépensier
F2P : entraînez-vous à la main, sautez ce que vous pouvez, vendez le filler, gardez le top $/s, collectez chaque pile, Rebirth à votre propre rythme (comment faire un Rebirth, comment ouvrir les Cases). Dépensier : choisissez un goulot, achetez un pass S, jouez une heure, puis décidez si le prochain pass est encore ce goulot. VIP est un bundle (2x Luck, 1.5x Cash, tag), pas un secret quatrième palier luck.
N’attendez pas de cette page qu’elle cite un chiffre Robux. Les prix du store bougent. L’outil de valeur des gamepasses est la checklist ; cette page est la logique de rang. Les codes, s’ils apparaissent, ne remplaceront pas les passes — codes. Le talk d’automatisation optionnel reste sur scripts. Liens store et groupe officiels : liens. Si un pass entre ou sort de vente, mises à jour septembre 2026 est le journal de patch.
Le hub roster à joueurs est où les gardiens vivent après que vous achetez Place Best. Les passes ne remplacent pas un Brainrot qui n’a jamais valu d’être placé.
Achetez le pass qui fixe le goulot que vous sentez vraiment cette session, pas celui avec le multiplicateur le plus flashy.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Roll Cases for Brainrots.
Quel est le meilleur gamepass unique ?
Il n'y en a pas un. Auto Train ou 2x Strength si Jump est la porte. +15% Speed si les Tsunamis vous tuent. 2x Luck si vous atteignez déjà les caisses que vous voulez. Voir l'outil de valeur des gamepasses.
Puis-je progresser sans Robux ?
Oui. Entraîner, sauter, ouvrir, placer et Rebirth sont gratuits. Les passes ne font que compresser le temps sur des serveurs à cinq joueurs.
3x Cases en vaut-il la peine ?
Il est listé comme hors vente. Ne construisez pas un plan autour d'un pass que vous ne pouvez pas acheter. Ouvrez les caisses que votre Jump atteint déjà.
VIP stack-t-il avec 2x Luck ?
VIP inclut déjà 2x Luck plus 1.5x Cash et un tag. Si vous possédez 2x Luck standalone, traitez VIP comme un bundle cash-et-tag, pas un nom luck extra mystère.
Devrais-je acheter Mutation Luck ou la force d'abord ?
La force (ou Auto Train) d'abord. Mutation Luck a besoin des bons couvercles. Les manteaux Lava vivent derrière les sauts Lava, classés sur le classement des Cases.
Que font vraiment Place Best et Auto Collect ?
Place Best slotte votre Brainrot au plus haut $/s. Auto Collect banque le cash. Ensemble ils stoppent les mauvais slots et les piles non collectées, ce dont installation de parcelle prévient aussi.